El libro aborda, a través de una serie de artículos, los principales temas de la agenda feminista en relación a Internet y la cultura digital, desde una perspectiva teórica y práctica.
Este libro analiza la traducción a la cultura del término económico "innovación". La historia de las vanguardias, la teoría económica, nociones como arte, creatividad o cooperación, las políticas culturales y mucho más se dan cita en esta…
Este informe describe el paradigma de las redes sociales distribuidas y de las posibilidades que éstas ofrecen para potenciar los diferentes sectores de las industrias culturales en Latinoamérica y Caribe.
Una compilación de trabajos representativos de las diferentes líneas de investigación sobre los videojuegos, que ilumina aspectos variados de este fenómeno cultural.
Traducción al español de una investigación de Sarah Pearson y Paul Stacey sobre modelos de sostenibilidad abiertos, es decir, modelos productivos que no restringen el acceso, la copia y el remix de los bienes culturales. En este libro, los autores…
Una investigación sobre cómo leen jóvenes y adultos de distintas generaciones y niveles educativos. Se estudian los diversos modos de leer —en papel, computadoras, tabletas y teléfonos móviles— junto a los cambios de las instituciones vinculadas a la…
Esta guía propone un esquema general de “Carpeta de presentación”, pensado para ayudar a los artistas que están desarrollando un proyecto expositivo y desean presentarlo en distintos espacios y convocatorias.
Este libro es la segunda parte de una trilogía iniciada con «El poder de las redes» y que se cierra con «Los futuros que vienen». Estudia las nuevas formas de organización democráticas, al margen del estado nación, favorecidas por las tecnologías…
El libro realiza una sistematización de los más de cincuenta aportes que se presentaron durante el Congreso de Educación Popular y Tecnologías Libres de octubre de 2022. Brinda un panorama de las experiencias y reflexiones de organizaciones…
Un ensayo sobre el pasado y el futuro de la computación personal. Un recorrido lleno de humor a través de la evolución de las interfaces de usuario de los sistemas operativos más conocidos; de los modelos de uso y el tipo de usuario que implican y…