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Sin-fines-de-lucro-con-tecnologías-y-organización.pdf
Las tecnologías son, en la perspectiva trabajada con profundidad desde las ciencias sociales, conocimientos y capacidades puestos en práctica social (Williams, Winner, Castells, Bell). Con ello se alude a su aplicación a la gestión (“resolución”,…

Sobre-los-hombros-de-un-gigante.pdf
Esta compilación de artículos es un aporte al debate entre autores, lectores, editores, investigadores, periodistas y personas afines a la lectura y escritura sobre los derechos de propiedad, la autoría, la cultura libre y el dominio público.

Software libre-TdSs.pdf
"Software libre para una sociedad libre" es la primera edición castellana autorizada por Richard Stallman de su libro "Free Software, Free Society". Un exhaustivo conjunto de ensayos y artículos que recorren la década de 1990 y los primeros años del…

structures-of-participation-in-digital-culture.pdf
Esta investigación explora las estructuras de participación social en el marco de tecnologías digitales que actúan como motores de la innovación cultural, desde la virtualización de las redes e identidades sociales hasta la convergencia digital de…

Sumar_en_derecho_de_autor_y_acceso_cultura.pdf
Recopilación de informes de las conferencias ciudadanas sobre derechos de autor y acceso a la cultura realizadas en noviembre de 2013 en Uruguay.

Sumar_en_patrimonio.pdf
Recopilación de informes de las conferencias ciudadanas sobre patrimonio cultural realizadas en septiembre de 2014 en Uruguay.

Sustainable Models for Shared Culture.pdf
El trabajo incluye casos de estudio y propuestas de políticas públicas para construir modelos sostenibles para la cultura.

transicion_hacia_el_procomun_y_p2p_guia_basica.pdf
En esta breve guía básica se explica qué es el procomún y el P2P, su interrelación, corrientes y tendencias, y cómo la transición hacia el procomún puede revitalizar el trabajo, la política, la producción y el bienestar, tanto a nivel interpersonal…

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troll-culture.pdf
El libro hace un repaso exhaustivo de una de las prácticas más difundidas (y más temidas) de Internet: el trolleo. Brinda ejemplos de creatividad troll y señala las características de Internet que crean una cultura nueva, peculiar y de la que hay…

Um-mosaico-de-parcialidades-na-nuvem-coletiva.pdf
Esta tesis presenta un estudio sobre el proceso de producción del colectivo de comunicación Mídia Ninja desde la teoría del actor-red. La investigación buscó comprender las redes de mediación y el papel de los objetos técnicos en la acción colectiva,…
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