Un libro que sistematiza y documenta el modelo del laboratorio de innovación pública de la provincia argentina de Santa Fe –Santalab– para que otros gobiernos y organizaciones interesadas puedan implementar políticas similares.
Un ensayo sobre el pasado y el futuro de la computación personal. Un recorrido lleno de humor a través de la evolución de las interfaces de usuario de los sistemas operativos más conocidos; de los modelos de uso y el tipo de usuario que implican y…
Una investigación sobre cómo leen jóvenes y adultos de distintas generaciones y niveles educativos. Se estudian los diversos modos de leer —en papel, computadoras, tabletas y teléfonos móviles— junto a los cambios de las instituciones vinculadas a la…
Una compilación de trabajos representativos de las diferentes líneas de investigación sobre los videojuegos, que ilumina aspectos variados de este fenómeno cultural.
El libro aborda, a través de una serie de artículos, los principales temas de la agenda feminista en relación a Internet y la cultura digital, desde una perspectiva teórica y práctica.
Historia y análisis del proceso de elaboración de políticas públicas para el área digital, llevadas adelante por el Ministerio de Cultura de Brasil durante la gestión de Gilberto Gil. El texto da cuenta de los debates político-tecnológicos de alcance…
En este estudio, desarrollado en México D.F. y en Madrid durante dos años, han participado una veintena de investigadores bajo la dirección del antropólogo social Néstor García Canclini para conocer más en profundidad las nuevas formas y estilos de…
Libro de autoría colectiva que recoge reflexiones e investigaciones acerca de los desafíos y oportunidades que surgen de las prácticas digitales por parte de las personas jóvenes.
Benkler describe la emergencia de la "economía de la información en red" y el creciente protagonismo en ella del procomún, como estrategia de gestión alternativa a los esquemas estatales y mercantiles, así como de la producción social. A…
El libro reúne una serie de ensayos y conferencias sobre el trabajo artístico y las posibilidades de (re)activación de los comunes mediante sus prácticas ligadas a las tecnologías digitales.